Показаны сообщения с ярлыком ПРОИХВОДСТВО. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПРОИХВОДСТВО. Показать все сообщения

суббота, 28 апреля 2018 г.

Игровая "видюха"


Ничего личного — просто бизнес

Сегодня NVIDIA — номер один на рынке видеокарт, а начинала калифорнийская компания свою деятельность с позиции аутсайдера. Её первый видеоадаптер NV1 вышел в 1995 году и демонстрировал неплохой потенциал по части трёхмерной графики. Однако с отрисовкой двумерных интерфейсов были большие проблемы, да и отсутствие аппаратной поддержки DirectX от Microsoft практически похоронило весь бизнес. Компания пыталась работать над NV2, но скоро стало очевидно, что новую видеокарту нужно создавать с нуля.

Первым коммерчески успешным продуктом стала только появившаяся двумя годами позже RIVA 128, которая поддерживала и DirectX, и OpenGL. Но по-консольному закрытый и быстрый Glide API, принадлежащий 3dfx Interactive и являющийся основой большинства игровых хитов того времени, был по-прежнему недоступен. Проще говоря, игры физически не могли работать на железе NVIDIA так же быстро и красиво, как на популярных в то время VooDoo. Не говоря о бесчисленных проблемах с драйверами: порой бедному пользователю приходилось держать под рукой три-четыре версии последних, переустанавливая нужную перед использованием конкретного приложения.